index - 35ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Humain-Machine

Extended proceedings of the 35th International Francophone Conference on l'Interaction Humain-Machine

The IHM’24 conference, supported by the French-speaking Association of Human-Machine Interaction (AFIHM), is the ideal place for discussions on the latest advances in Research, Development and Innovation in Human-Machine Interaction. It will take place from March 25 to 29, 2024 in Paris, France.

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Interactive Machine Learning Human-Computer Interaction Application mobile Alternative text Apprentissage des gestes Sketch Virtual Reality Acceptabilité Haptic feedback Réalité Virtuelle Clavier virtuel à défilement automatique Analyse Socio-Technique Visualisation de données Réalité augmentée Auto-ethnographie User-centered design Collaboration AAC HCI Rééducation Acceptability Data visualisation Active lubrication Auditory feedback Modèles Interaction collaborative Accident Vasculaire Cérébral Réalité virtuelle User interface Actionnement pneumatique Auditory impairments Ethics Aiming Task Présence IHM Aeronautique Character prediction ATC communication Adaptabilité Escalade de difficulté Éthique Assistive Technology Learning Apprentissage automatique interactif Apprentissage des logiciels Artefact proto-frictionnel Apprentissage Techniques d’interaction Agent Cognitif Expérience utilisateur IHM Soutenable Collaborative Interaction Artificial Intelligence Augmented Reality VR Automation Surprise Adaptability Machine Teaching Surgery Approche participative Physical target Prédiction de caractères Analyse sportive Health Design study Cible physique Dessin Pointage du doigt Étude de conception Lead climbing Rehabilitation Interaction technique Auditory Guidance Immersion Situation Awareness Conscience de la Situation Accessibilité du Web Autoethnography SHCI Aeronautics Enseignement automatique ACP Aviation Interface utilisateur Design industriel Accessibilité Finger pointing Industrial design Virtual scanning keyboard Models Presence Actuated tangible interactions Santé Autopilot Accessibility Raycasting Activité physique Aéronautique Serious game Sports analysis